<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="/css/feed.css"?>
<rss xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0">
<channel>
<title>Rádio Game Dev</title>
<link>//podcastplus.net/feed/radio-game-dev~7b6156a0</link>
<description>O podcast do desenvolvedor de jogos independentes do Brasil</description>
<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 11:55:40 +0000</pubDate>
<item>
<title>RÁDIO GAME DEV Episódio 19 – Vinícius Núñez Parte 2, Equipamentos e Programas para fazer música pra games</title>
<link>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2021/02/rgd_19.mp3</link>
<description>Na segunda parte da conversa com Vinícius Núnez conversamos sobre quais equipamentos e programas são necessários para começar a trabalhar com música pra games, dentre outros assuntos.</description>
<pubDate>Thu, 11 Feb 2021 19:14:00 +0000</pubDate>
<guid>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2021/02/rgd_19.mp3</guid>
<enclosure url="https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2021/02/rgd_19.mp3" type="audio/mpeg" length="1"/>
</item>
<item>
<title>RÁDIO GAME DEV Episódio 18 – Vinícius Núñez, apaixonado por Música e Games</title>
<link>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2021/02/rgd_18.mp3</link>
<description>Primeira entrevista do Rádio Game Dev, conversando com Vinícius Núñez, músico apaixonado por games que trabalhou nas trilhas de Rift Racoon, Super Forklift 3000 e muitos outros jogos!</description>
<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 21:34:19 +0000</pubDate>
<guid>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2021/02/rgd_18.mp3</guid>
<enclosure url="https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2021/02/rgd_18.mp3" type="audio/mpeg" length="1"/>
</item>
<item>
<title>RÁDIO GAME DEV Episódio 17 – Como se Inspirar em Outros Desenvolvedores</title>
<link>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2021/01/rgd_17.mp3</link>
<description>Meu canal no YouTube começou por causa de uma inspiração que tive ao conhecer a história de um desenvolvedor de jogos independentes. E muitos elementos em nossos jogos também surgem por inspiração. Então, como se inspirar, para fazer melhor proveito dessa ferramenta poderosa?</description>
<pubDate>Fri, 29 Jan 2021 22:01:58 +0000</pubDate>
<guid>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2021/01/rgd_17.mp3</guid>
<enclosure url="https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2021/01/rgd_17.mp3" type="audio/mpeg" length="1"/>
</item>
<item>
<title>RÁDIO GAME DEV Episódio 16 – Por que Saí da faculdade de Jogos Digitais?</title>
<link>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/11/rgd_16.mp3</link>
<description>Em 2016 eu entrei e saí da faculdade de jogos digitais. Tive apenas 7 meses de aulas. Por que fiz isso? Entro em detalhes nesses motivos e também falo tudo que tirei de POSITIVO do meu tempo na faculdade.</description>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2020 18:38:26 +0000</pubDate>
<guid>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/11/rgd_16.mp3</guid>
<enclosure url="https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/11/rgd_16.mp3" type="audio/mpeg" length="1"/>
</item>
<item>
<title>RÁDIO GAME DEV Episódio 15 – Como participar de game jams sem enlouquecer por causa do prazo curto</title>
<link>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/11/rgd_15.mp3</link>
<description>Muitas game jams trazem um prazo muito curto para desenvolver seu jogo. Por isso nesse episódio discuto como participar de uma game jam com prazo curto sem enlouquecer ou se matar de trabalhar.</description>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2020 21:20:35 +0000</pubDate>
<guid>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/11/rgd_15.mp3</guid>
<enclosure url="https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/11/rgd_15.mp3" type="audio/mpeg" length="1"/>
</item>
<item>
<title>RÁDIO GAME DEV Episódio 14 – Como criei um space shooter sem manjar de space shooters</title>
<link>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/10/rgd_14.mp3</link>
<description>Publiquei na Steam um jogo do gênero space shooter chamado Super Forklift 3000. É uma mistura incomum de shoot’em up com puzzle. Nesse podcast falo sobre como foi criar um jogo space shooter sem conhecer muito sobre. Pois eu não sou um jogador fanático por space shooters e nem fiz muita pesquisa sobre isso antes …  Continue lendo  "RÁDIO GAME DEV Episódio 14 – Como criei um space shooter sem manjar de space shooters"   </description>
<pubDate>Fri, 09 Oct 2020 17:35:13 +0000</pubDate>
<guid>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/10/rgd_14.mp3</guid>
<enclosure url="https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/10/rgd_14.mp3" type="audio/mpeg" length="1"/>
</item>
<item>
<title>RÁDIO GAME DEV Episódio 13 – Aniversário de 35 Anos do Super Mario</title>
<link>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/09/rgd_13.mp3</link>
<description>Nesse ano de 2020 o Super Mario completou 35 anos! Resolvi gravar um episódio dedicado a esse icônico personagem falando sobre minha experiência com os jogos da série. Como desenvolvedores de jogos podemos aprender muito com Super Mario. Particularmente sou fã e me inspiro muito nos jogos da série para criar meus jogos.</description>
<pubDate>Fri, 25 Sep 2020 20:34:20 +0000</pubDate>
<guid>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/09/rgd_13.mp3</guid>
<enclosure url="https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/09/rgd_13.mp3" type="audio/mpeg" length="1"/>
</item>
<item>
<title>RÁDIO GAME DEV Episódio 12 – Aprenda Como Criar Jogos… Jogando!</title>
<link>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/09/rgd_12.mp3</link>
<description>Como exatamente jogar muitos jogos nos ajuda a criar melhores jogos? Discuto esse tema em profundidade nesse novo episódio do podcast! Quando criamos nossos jogos, sempre usamos outros jogos como fonte de inspiração. Mas jogar muito não serve só pra isso. Também podemos absorver informações enquanto jogamos que podem nos ajudar a programar nosso próprio …  Continue lendo  "RÁDIO GAME DEV Episódio 12 – Aprenda Como Criar Jogos… Jogando!"   </description>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2020 17:30:00 +0000</pubDate>
<guid>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/09/rgd_12.mp3</guid>
<enclosure url="https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/09/rgd_12.mp3" type="audio/mpeg" length="1"/>
</item>
<item>
<title>RÁDIO GAME DEV Episódio 11 – Ninja Seppuku, Primeiro Plataforma de Quebra-cabeça que Desenvolvi</title>
<link>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/08/rgd_11.mp3</link>
<description>Ninja Seppuku foi um dos meus primeiros jogos desenvolvidos em game jam e meu primeiro jogo de plataforma de quebra-cabeça. Apliquei muita coisa massa de level design. Foi a primeira vez que levei game design a sério em um jogo, haha!</description>
<pubDate>Sat, 29 Aug 2020 23:05:44 +0000</pubDate>
<guid>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/08/rgd_11.mp3</guid>
<enclosure url="https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/08/rgd_11.mp3" type="audio/mpeg" length="1"/>
</item>
<item>
<title>RÁDIO GAME DEV Episódio 10 – Vale a pena CONTRATAR ARTISTA para meu jogo?</title>
<link>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/08/rgd_10.mp3</link>
<description>Vejo muitos programadores correndo atrás de aprender arte por simplesmente não considerar a opção de contratar um artista freelancer para fazer a arte dos seus jogos. Será que você é um deles?</description>
<pubDate>Thu, 20 Aug 2020 23:30:29 +0000</pubDate>
<guid>https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/08/rgd_10.mp3</guid>
<enclosure url="https://marcosgamedev.com/wp-content/uploads/2020/08/rgd_10.mp3" type="audio/mpeg" length="1"/>
</item>
</channel>
</rss>
